いわみくと!でLINKSの話をしてきた
先日のいわみくと!にて、ウチのノベルゲームエンジン「LINKS」について喋ってきた。 ちなみに、スライドのタイトルは「Pull Request は突然に」にしたんだけど、あんまし反応はなかったよなー。 タイトルの由来は、スライド作ってるときに、小田和正の「ラブストーリーは突...
制作中の「神在奇譚」のソースコードをGitHubで公開した話
現在、ゲームリンクスで制作中の「神在奇譚」はRuby/DXRubyにて制作していますねー。 まあ、まだ制作途中なんですが、一通り動くようになってきたので、サンプルとして公開してみました。 サンプルとして公開したのは、DXRuby関連のリポジトリが少なかったこと。...
vector使って動的配列の確保を試してみた
C++の勉強がてらvectorを使って動的配列を確保してみた。 ちなみに、ソースはこちら //C++ vectorによる動的配列確保 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include...
オープンソースサロンでOpenToonzの話を聞いてきた
こないだ、松江テルサで開かれたオープンソースサロンに参加してきたー。 スタジオジブリで使用していたアニメーションソフトをドワンゴがOSSとしてリリースした「OpenToonz」の話を聞くため。 講演内容としては、OpenToonz自体の紹介と、今月公開された「メアリと魔女の...
LINKSによる低コストリモート開発のススメ
先日、LINKSを使ってのサンプルデモをTwitterにあげたところそれなりに 再生されたみたい。 で、今日の記事は ウチで開発しているノベルゲームエンジン「LINKS」を使ったリモート開発をススメてみたいと思う。 うちのLINKSのメリットとしては以下の通りかな...
夏を感じる(ノベッセイ企画別冊)
さて、今回のノベッセイ企画は「夏のはじまり」がお題ということで。 夏を感じるときを書いてこうかねー。 まず、「夏がはじまったなぁ」と思うのはキンキンに冷えたビールが美味いと感じる時かな? キンキンに冷やしたバドワイザーを飲み、ジャンクな食べ物(ピザとか)を適度につまんで、...
ツッコミをうけて、正しいC++のオーバーライドを学んだ話
昨日投稿した記事がさっそくツッコミをいただき、昨日のうちにタイトルを修正しました。 今日は、間違った部分を修正した話をさらっと書いきたいと思いますねー。 まず、基底クラスClangクラスには virtual が、また派生クラスCppクラスには virtual と...
C++で継承してメンバ関数をhidingした話
C++の勉強がてら、簡単な独自クラスを作ってみた。 class Clang { protected: string name; double ver; public: Clang(); void set(string n, double v); void...
ゲームリンクスのブログ開設しましたー!
本日より、ゲームリンクスのブログをWebサイト内に開設しました! 日々のゲーム制作に関する情報やちょっとしたことまで記事にしていこうかと思います!